魔兽世界开发日志爆料:新版本橙装掉率感人?设计师在线挨喷!
摘要:兄弟们,姐妹们!最新的魔兽世界开发日志又来了!这次的内容,emmm…看完只想说一句:设计师,你出来,我保证不打死你! 这次的开发日志主要集中在新版本的橙装掉率问题。官方的意思是,想让玩家更有挑战性,橙装获取更有仪式感。好家伙,直接把掉...
兄弟们,姐妹们!最新的魔兽世界开发日志又来了!这次的内容,emmm…看完只想说一句:设计师,你出来,我保证不打死你!
这次的开发日志主要集中在新版本的橙装掉率问题。官方的意思是,想让玩家更有挑战性,橙装获取更有仪式感。好家伙,直接把掉率砍到姥姥家了!现在的感觉就是,刷一天副本,掉的装备还不如摸一下邮箱来的实在。这哪是挑战性,这分明是折磨人啊!
论坛上已经炸开了锅,各种“设计师还我青春”、“再也不相信爱情了”的帖子满天飞。甚至有玩家直接发起了“抵制新版本,还我快乐魔兽”的活动。不得不说,群众的力量是无穷的。
说实话,橙装掉率低可以理解,毕竟是毕业装备。但是,你也不能低到离谱啊!现在的情况是,非洲酋长刷到天荒地老,可能连橙装的影子都看不到。而欧洲细作,随便摸一下就出了。这游戏体验,简直是云泥之别!
而且,这次的开发日志里,设计师还特意强调了“随机性”的重要性。Excuse me?随机性重要,就能掩盖掉率低的本质吗?随机性再高,也得有个保底机制吧?不然,这跟开盲盒有什么区别?一不小心倾家荡产,最后啥也没捞着。
当然,也有一些玩家表示理解,认为适当的挑战性可以增加游戏的乐趣。但是,这种说法很快就被淹没在了玩家的口水之中。毕竟,谁也不想辛辛苦苦付出,最后却一无所获。
作为一个老玩家,我只想说,设计师们,能不能稍微考虑一下玩家的感受?掉率低可以,但是能不能有个保底机制?或者增加一些其他的获取途径?别让我们每天都活在绝望之中啊!真香定律在这种情况下怕是要失效了,掉率实在太感人!
总之,这次的开发日志,再次引发了玩家对橙装掉率问题的讨论。希望暴雪能够认真听取玩家的意见,尽快做出调整,让大家能够更好地享受游戏。不然,迟早药丸!